Офіційний спорт
Вчора, 7 листопада, закінчився турнір PGL Stockholm Major 2021 із дисципліни «Counter-Strike», у якому перемогу взяла українська команда «Natus Vincere» (загальний призовий фонд турніру — 2 мільйони доларів). Наші хлопці отримали половину цієї суми – 1 мільйон доларів — у якості призових за перемогу.
А нещодавно закінчився турнір The International із дисципліни «Dota 2», перемогу в якому взяла команда «Team Spirit» (СНД-регіон). Серед гравців цієї команди є представники України. Зокрема, українські гравці Ілля Мулярчук «Yatoro» та Мирослав Колпаков «Mira» не просто вибороли головний кубок цієї дисципліни, а й отримали зі своєю командою виграш у розмірі понад 18 мільйонів доларів. Загальна ж сума даного турніру склала більше 40 мільйонів доларів.
Фото: twitter.com/Team__Spirit
«Годі грати у свої «стрілялки»…»
«Годі грати у свої «стрілялки», від них ніякої користі тобі не буде...» — саме цей вислів та подібні до нього чули, напевно, усі діти, які народилися у ті роки, коли однією з найулюбленіших іграшок став комп'ютер.
Проте ось уже більше десяти років поспіль сотні й тисячі комп’ютерних гравців в усьому світі стають найвідомішими людьми, причому, із непоганим заробітком. Мова — про кіберспорт.
В Україні кіберспорт визнаний офіційним видом спорту з 16 вересня 2020 року.
Трішки історії…
Із появою перших комп'ютерів та ігрових автоматів на початку 70-х між гравцями зароджувалася певна конкуренція. Вони змагалися між собою у вправності заради власного задоволення або за незначну винагороду (як парі).
Перший зафіксований турнір відбувся 1972 року у Стенфордському університеті, де гравці змагалися за передплату на журнал Rolling Stone, який і спонсорував турнір. Участь у ньому взяли 24 учасники. Проте вже 1980 року відбувся перший масовий турнір з аркадної гри «Space Invaders».
У першому масовому турнірі «Space Invaders» взяли участь понад 10 тисяч осіб. Фото: cybersport
У 1990-х масова культура підхопила феномен кіберспорту та почала широкомасштабну просвітницьку роботу, популяризуючи ігри, що входили до спортивних дисциплін, та проводячи різноманітні офіційні турніри.
Найпоширенішими дисциплінами на той час були:
- шутер «Quake»,
- покрокова стратегія «StarCraft»,
- а також файтер «Street Fighter».
Тоді як у Європі даний вид спорту лише набирав оберти, нарощуючи потужність, у Кореї та США дана індустрія набувала неабиякого ажіотажу. Варто додати, що у країнах Азії кіберспортсмени ставали національними героями, із багатомільйонною базою фанатів. Вони були своєрідними Мессі чи Роналдо кіберспорту для молоді.
У країнах пострадянського простору у цей час кіберспорт існував лише як варіант дозвілля з друзями у якомусь комп'ютерному клубі. Гравці між собою змагалися за певні невеликі суми, які самі ж давали, або за "цінні" призи.
Бум кіберспорту
Найбільшого ажіотажу та буму кіберспорт зазнав у 2010-2011 роках. У цей час вийшли найбільші гіганти індустрії «League of Legends» та «Dota 2». Ці ігри перевернули індустрію, зібравши багатомільйонну аудиторію не лише глядачів, а й тисячі професійних гравців в усьому світу.
На сьогодні у Китаї, наприклад, кіберспорт підтримується на державному рівні: відкриваються цілі школи та університети, де колишні гравці, аналітики та інші професіонали навчають молодь, як досягати результатів у цій ніші.
Стрімери отримують десятки тисяч доларів, демонструючи, як вони грають онлайн-ігри або як проходять звичайні казуальні ігри.Фото: esportnews.gg
І головне — турніри із кіберспортивних дисциплін не поступаються в аудиторії та грошових виграшах таким дисциплінам, як футбол, хокей та інше.
Кіберспортивні дисципліни
Усього існує більше тридцяти різноманітних кіберспортивних дисциплін. Починаючи від стандартних шутерів «Counter-Strike» та «Call of Duty», гоночних симуляторів, мультяшних файтингів «BrawlHalla», та закінчуючи стратегіями «StarCraft» та MOBA (Multiplayer Online Battle Arena — багатокористувацька онлайнова бойова арена) «Dota 2».
Створені десятки клубів, які підтримують команди з однієї, двох або декількох дисциплін. Гравці отримують зарплатню, мають свою ціну на трансферному ринку, а також отримують різноманітні бонуси з турнірів у вигляді призів та інші бонуси.
Організатори турнірів співпрацюють з різноманітними популярними брендами, аби збільшувати щоразу призовий фонд своїх турнірів або для забезпечення кращих гравців цінним подарунком.
До прикладу, організатори турнірів «Dota 2» ESL One дарували найкращому гравцеві турніру автомобіль Mercedes-Benz.Фото: dota2.net
Отже, наступного разу, коли ваша дитина постійно сидітиме за іграми, можливо, не варто сварити її за марнування часу. Хто знає, можливо, це — майбутня зірка спорту, яка підкорює певні висоти у кіберспорті...
